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Hace unos 10 años,misteriosa mente surgieron de la tierra 5 templos,Fuego,agua,viento,trueno,oscuridad.
Cuando surgieron los cinco templos una horda de seres inimaginables arrasaron con algunas villas,la villa de la roca fue destruida por completo por que en aquel lugar estaba situado el templo de la oscuridad y de hay salieron eso seres.
Las villas grandes recogieron a las pequeñas villas indefensas para protegerlas,así las villas que estaban al lado se fortalecieron para poder defenderse.
En cada templo hay una bola cristal del tamaño de un puño,según una leyenda de hace mas de 700 años un profeta dijo que el mundo acataría cuando los 5 templos surgieran de la tierra,solo el poder de la luz lo detendrá.
Esa leyenda fue contada de villa a villa,asta el punto de que los 4 kages que quedaban vivos se reunieron para que arias para protegerse de ese poder malévolo,decidieron que devían sellar ese poder reunieron a los 4 grandes monges de cada una de las villas para sellar ese poder,pero solo pudieron sellar algo "Grande" por decirlo así los pequeños seres aun siguen por hay haciendo de las suyas algunos matan y son asesinos expertos y son casi invencible,pero otros solo hacen trastadas que son casi inofensivos menos cuando se les molesta.
Si cuento esta historia es por que yo e vivido todo esto y por que yo soy uno de los 4 Kages que estaban en esa sala discutiendo que hacer por eso quiero que me ayudeis a poder destruir a todas las fuerzas del mal o tu seras uno de ellos. |
| Habilidades Ninja |
| Publicado
por: Dumen @ 30 Sep 2010 2:48 pm |
Requisitos
Toda tecnica requiere de tener ciertos requisitos,que seran puestos por un admin.A continuacion estan las descripciones de cada aspecto.
Cada jugador tendra:
Ninjutsu:
-Manejo de la Forma: es el dominio de la forma al realizar una tecnica
-Manejo del Elemento: es la parte mas complicada, consiste en combinar el elemento a la tecnica
-Manejo Forma Elemental: es la combinación de ambos, muy pocos shinobis dominan esto y se obtiene de la suma del manejo de la forma y del elemento dividiendolo entre 2
Genjutsu:
Ilusion: es la fuerza de la ilusion, entre mas puntos mas larga y duradera sera la ilusion.
-5 a 10ptos: 1Turno, no daña
-10 a 20ptos: 2Turnos, no daña
-20 a 30ptos: 3turnos, daña de 10 a 15pv
-30 a 50ptos: 4turnos, daña de 20 a 30pv
-50 a 80ptos: 5Turnos, Daña 40pv o menos
-80 a 99ptos: 5turnos, Daña 80pv
-100ptos o mas: 6turnos, Daña 80pv+10 por cada 20ptos
Via: es la via por la cual el enemigo entra en el genjutsu
-0 a 5ptos: Oral, debe comerse o saborearse algo, dependiendo de la tecnica.
-5 a 10ptos: Visual, el enemigo debe verte a los ojos por 10 segundos
-10 a 20ptos: Tacto, debes tocar al enemigo
-20 a 30ptos: olfato, el enemigo debe oler la tecnica
-30 a 35ptos: Audición, escuchar la tecnica mediante un silvido
-40 a 50ptos: Vision: simplemente con ver a los ojos por un segundo o a algun punto clave del cuerpo
(aun teniendo 50ptos se puede hacer con tacto, es solo el maximo de cosas que se puede hacer con tales puntos)
Taijutsu
Fuerza: Es la fuerza con la que dañan los golpes. Cada punto simboliza un pv de daño
Velocidad: Es la velocidad con la que te desplazas o realizas un ataque. Cada 5pto simboliza un metro por segundo al correr, es decir que estan con 100ptos serian 20Metros por segundo
Precision: Es la precision de las arnas, la distancia en la puede ser lanzada.
0 a 5ptos: 5metros max y poca presicion
5 a 10ptos: 7metros max y poca precision
10 a 20ptos: 10metros poca precision
20 a 30ptos: 15metros, precision normal
30 a 50ptos: 30metros, buena precision
50 a 80ptos: 60metros, precision excelente (puede darle a una mosca a 50metros de distancia)
80 a 100ptos: 80metros, Precision Max (darle a una mosca a 70metros sin matarla y clavandola a un arbol por las alas).
Cada punto simboliza 1metro de precision a partir de aquí
Resistencia: Cada 2 puntos de resistencia disminuiran 1pto de daño a los golpes de Taijutsu
Chakra
Cantidad De Chakra: (cada pj empieza con 50Ck) es la energia que se usa para realizar las tecnicas. Cada nivel que suba el pj ganara 30ck extra. Es imposible sobrepasar el maximo de chakra que tienes a menos que tengas un bijuu
Recuperacion de Chakra: Por cada punto que se de a esta habilidad el usuario podra recuperar 1ck por turno. Ejemplo si tiene: 10ptos de RC podra recuperar 10ck por turno. Pero si recupera estos 10ck no podra hacer nada mas en ese turno.
Salud
Vida: Cada usuario empezara con 50pv, y ganara 30pv extra cada nivel que suba
KekeiGenkai: Se requieren ciertos puntos (pocos) en kekeigenkai para tener tecnicas especiales como regenerar vida, o tecnicas que no son habituales. Al igual que todos los otros esto lo pone un Administrador
Al empezar se daran 100Ptos al pj para que los distribuya bien.
Y Cada nivel que se suba se daran 30ptos
Cada Vez que se suba de rango:
-A chunnin: 20Ptos a repartir
-A ANBU: 30ptos
-A Jounnin: 40ptos
-A Sannin: 50ptos
_____________________________________________________________
Habilidades Complementarias:
Longitud de los Saltos (LS): La longitud del salto, es decir la altura maxima que puede alcanzar el ninja saltando, sea de manera horizontal, vertical o inclinada se puede sacar mediante la siguiente formula.
Fuerza+Velocidad/20
Es decir que si yo tengo:
Fuerza 20
Velocidad 30
LS(longitud salto): 20+30=50/20=2.5metros.
Puedo saltar sea vertical horizontalmente a 2.5metros.
Daño de la Katana (DKt): El Daño de las Katanas consistira de la suma de los puntos de precision y fuerza y dividirlo entre 4
Ejemplo
Fuerza 40
Precision 20
suma F+P: 60/4= 15
El Daño de la Katana sera igual a 15pv.
Kunai Cuerpo a cuerpo (KCC) Es el daño de los kunais usados en combates directo cuerpo a cuerpo, sin ser lanzadas.
Fuerza+Precision/8
ejemplo:
Fuerza 40
Precision 20
Suma F+P=60/8
KCC=7.5pv
Kunai Combate Distancia (KCD) Es el daño del kunai usado desde una distancia respectiva a la precision.
Si el lanzador esta dentro del rango de alcanze de la precision (leer aspecto precision) el kunai dañara F+P/8. Pero si el usuario esta mas lejos que el rango de alcanze de la precision, aunque el objeto de en el blanco dañara F+P/16
Shuriken Distancia (SD): Es el daño del Shuriken basico usado a distancia respectiva a la precision
Si el lanzador esta en el rango de alcanze de la precision (leer precision) el Kunai dañara F+P/10, si esta fuera del alcanze de precision el objeto dañaria F+P/20 dando en el blanco
Fuma Shuriken Distancia (FSD): Es el daño de la gran Fuma shuriken o Shuriken de viento endemoniado, usado distancia respectiva a la precision
Su daño es el de F+P/3 dentro del rango de alcanze de la precision
Fuerza del rango de alcanze de la precision el daño es de F+P/6
Shuriken Gigante a Distancia (SGD): El daño de la Gran Shuriken usada a distancia dentrro del rango de precision
Es igual a F+P/12 + 30Pv dentro del rango
Fuera del Rango es igual a F+P/24 + 30Pv
La Velocidad de llegada de un Objeto lanzado dentro del punto de alcanze de la precision es igual a Fuerza+Velocidad/8m/s
Es decir si la suma de tu fuerza y tu velocidad es de 50/8= 6.25
6.25 Redondeamos a 6Metros por segundo
[Redondeo: 0.0-0.1-0.2-0.3-0.4 se redondea a 0
0.5-0.6-0.7-0.9 se redondea a 1]
Tiempo de llegada de una técnica del ninja asta el rival es realizando la siguiente operación,MFE+P/8 Manejo de la forma elemental mas precisión entre 8:ej (MFE)50+20(P)/8=8'75 se aproxima a 9 m/s
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| Info Entrenamientos |
| Publicado
por: Dumen @ 29 Sep 2010 9:54 pm |
Aquí estará la información necesaria para cada entrenamiento.
-Gennin: Les entrenara un Sensei,jounnin de su respectiva aldea,no podran entrenar solos
-Chunnins: Les adiestrara un jounnin o en caso de que no halla un Admin
-Jounnin: Pueden entrenar solos sin nigún tipo de criterio
Ninjutsu:
-Manejo de la Forma: 5 puntos 5 post
-Manejo del Elemento: 5 puntos 6 post
Taijutsu:
-Fuerza:5 puntos 5 post
-Velocidad:5 puntos 6 post
-Precisión:5 puntos 8 post
Resistencia:5 puntos 7 post
Genjutsu:
Vía:5 puntos 10 post
Ilusión:5 puntos 11 post
Kekeigenkai:5 puntos 12 post
Chakra:5 puntos 17 post
R.Chakra:5 puntos 15 post
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| Las Reglas Generales |
| Publicado
por: Dumen @ 29 Sep 2010 10:36 pm |
Bueno aquí bueno a poner cuales son las reglas generales para el foro y esto entran todo los usuarios.
1º No hacer spam
2º No postear mas de dos veces a no ser que sea algún tipo de
entrenamiento.
3º No insultar o molestar de alguna manera algún usuario.
4º Respeto total entre los usuarios (esto lo veo yo importante)
6º No poner nada pornográfico o insultante ( vídeos pornos,hentay fotos comprometidas, ect... )
7º Cuando estés en combate, no podrás editar los post sin permiso de algún administrador o moderador (es para que sea esto bueno rol y pienses antes que escribas)
estas normas servirán por ahora cuando lo vea necesario combiare las normas o pondré mas.
8º No editar post en On Rol (combates,misiones ect.)
9º No hacer cuentas dobles
Un saludo el admisnitrador. ^^
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29 Jan 2012 7:35 pm
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